Salah satu tim pendanaan PKM-RSH (Program Kreativitas Mahasiswa – Riset Sosial Humaniora) Universitas Negeri Malang (2021) menggagas sebuah inovasi yang termuat dalam judul proposalnya “Educational Game Berbasis Augmented Reality Pada Platform Android Guna Meningkatkan Pemahaman Siswa SMAN 1 Singosari Terhadap Materi Kinematika”. Ide ini kemudian dikemas dalam sebuah aplikasi BRIGFAT.
“BRIGFAT hadir untuk mendampingi pembelajaran
kinematika (gerak lurus & gerak melingkar) menjadi pembelajaran yang lebih
menyenangkan karena dilengkapi dengan animasi pembelajaran dan 8 mini game.
BRIGFAT unggul karena 8 mini game dikemas dengan menggunakan teknologi augmented reality (AR)”, kata Anggun
sebagai ketua tim.
Ide game edukasi BRIGFAT didasari oleh hasil
pencapaian literasi sains Indonesia dalam pemeringkatan PISA 2018 menduduki
peringkat 72 dari 78 negara yang membuktikan bahwa pendidikan di negeri ini
sedang tidak baik-baik saja. Di sisi lain, fisika adalah salah satu ilmu sains
yang berpengaruh terhadap pesatnya perkembangan teknologi dan salah satu materi
fisika yang fundamental adalah kinematika.
Fisika (kinematika) merupakan ilmu yang sangat
membantu manusia dalam menjalankan kehidupan sehari-hari. Sayangnya, meski
penting, pembelajaran fisika kurang digemari dikarenakan metode serta media
yang digunakan pendidik cenderung monoton dan kurang menarik. Oleh sebab itu,
dibutuhkan pendekatan pembelajaran yang lebih menyenangkan seperti gamifikasi.
“Hadirnya BRIGFAT diharapkan dapat memberikan konstribusi yang cukup besar dalam pembelajaran fisika guna meningkatkan pemahaman serta minat belajar siswa terhadap fisika khususnya materi kinematika” harap Anggun.
Tim tersebut terdiri dari Anggun Simaremare (Ketua
Tim), Dewi Setio (Anggota 1), Fiona Putri (Anggota 2), Sabrina Nabila (Anggota
3), Fatiha Zahra (Anggota 4), yang berasal dari beberapa jurusan di Universitas
Negeri Malang, dan dibimbing oleh Bapak Nugroho Adi Pramono, S.Si, M.Sc.